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第六章 Flash制作动画

单向选择题,每题10分,共100分

在Flash的工具箱中,主要包含了:( )
常用的动画效果工具
声音工具
绘图工具
效果工具


组件(Symbol)是Flash中可以重复使用的:( )
图像
窗口
面板
菜单


在Flash5中,要改变字体的颜色可以通过:( )
工具箱中的描绘颜色来改变
工具箱中的填充颜色来改变
文本选项面板来改变
文本属性来改变


在Flash中,一个按钮就是:( )
一个图形
一个组件
一个动画
一段文本


要产生两点间的直线运动,必须:( )
先将图形转换成“影片剪辑”组件
必须在后面几帧中插入一个关键帧
执行菜单命令“控制/播放”
执行菜单命令“控制/测试影片”


在转换面板中,“强制”(Constrain)选项的意思是:( )
强制旋转
必须放大
强制同时旋转和放大
强制组件等比例放大


onClipEvent (load)和onClipEvent (enterFrame)的区别在于:( )
前者对动画组件进行初始化,后者中设置动画脚本
前者表示脚本事件,后者表示鼠标事件
前者表示脚本加载速度,后者表示脚本运行速度
以上都不正确


假如动画的速度设置为每秒12帧,而且对象在每一帧画面中移动12个像素(Pixel),那么在Flash中,处于匀速运动状态的对象的速度就是:( )像素/秒
1
12
144
288


要将参数传递给一个影片剪辑组件,必须对该组件设置一个变量,首先:( )
执行“窗口/面板/文本选项”菜单命令
执行“窗口/面板/实例”菜单命令
执行“插入/转换成组件”菜单命令
执行“窗口/属性”菜单命令进行设置


如果Flash中和现实的单位关系为1s(秒)=12f(帧);距离,1m(米)=100p(像素),则在Flash中牛顿第二定律的公式为:( )
F=ma
F=ma
F=100ma
F=(100/144)ma


 

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